他们在公告中说学了《逆水寒手游》,原来是升学啊
这种被称为“江湖武学”的通用武学在游戏中有数十种,分布在世界各地。(威廉莎士比亚温斯顿江湖武学江湖武学江湖武学江湖武学江湖武学)玩家要积极探索,与其他NPC接触,完成其他“传闻”,才能学习这些“江湖武学”
你知道吗?挨雷劈也能学技术
这是《逆水寒手游》宣传中“着力江湖”的具体意思。玩家角色的战斗体系除了流派本身拥有的功能外,江湖武学也将成为重要的一部分。另外,得益于各玩家的多种选择,可以创造出多变的技术组合。
除了这个“江湖武学”,这次测试还有一个尚未开放的“节度使”选项。此前,根据《原神》的宣传,这将成为玩家可以窃取NPC武功的游戏系统——。如果该系统加入,玩家的战斗经验将因“探索”而大不相同。
这个系统还没有开放
综合整个《逆水寒手游》的“盲盒测试”内容,不能断定《逆水寒手游》确实给“MMO”游戏界带来了革命,但确实这是一个与众不同的“MMO”
当然,它不会完美。目前版本的游戏还有很多问题。
例如,游戏的UI有非常严重的冗余。因为游戏本身有大量的内容。但是,《逆水寒手游》的UI不能很好地让玩家理解这些内容的入口和交互逻辑。
另外,《江湖武学》的加入使本作的战斗构建有了不同种类的体验,但在实际玩的过程中,只有两个区位的《江湖武学》看起来还是太窄了。——在探索和战斗中的需求不同,玩家需要经常更换“江湖武学”。由于《逆水寒手游》的突破,除了流派技术外,还可以完全增加具有同等地位的江湖武学使用区位,希望在后续开发过程中能够得到改善。
只有这两个插槽,实在太少了
另外,游戏本身的优化问题有些严重。高画质仍然给玩家的装备带来很大负担。卡顿,掉帧问题经常发生在游戏过程中,严重影响着游戏本身的体验。(美国电视剧《Northern Exposure》)。
但是,由于游戏仍处于测试阶段,所以可以在后续开发中更正这些问题。更重要的是,期待《逆水寒手游》在此次测试中显示的基础。如果能在后续开发中继续保持当前的开发思路,《逆水寒手游》的正式版本实际上不是有可能不会引发“革命”的——,而是给人带来优秀独特经验的“MMORPG”。
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