《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的三部作品,无论是单独拿出来看,还是通篇播放,无疑都位于上游水平。而且续作之间的进度肉眼可见,无论是玩法尺度画面,都是突飞猛进。
三部曲在M站一直保持着不错的评分,其中《阿卡姆之城》的PS3版更是取得了96的超高评分。
如果你今天去玩第一个系列,这个2009 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,体验肯定不惊艳,但还是能感受到游戏的精彩。
在稻草人的层面,游戏引入了新的玩法。
游戏本身的良好结合,完美契合了“蝙蝠侠”这个角色的特点,以及这个角色所承载的苦难。出色的拳头功夫,融入暗夜的隐身战术,出色的侦探能力都在游戏中有所体现。蝙蝠侠游戏中的每一个动作都符合原著漫画设定中的主人公。
《阿克汉姆疯人院》是和《致命玩笑》同名的著名漫画,两者都是“《蝙蝠侠》 25最伟大漫画”之一
“阿卡姆”这个地名源自克苏鲁体系,一个出现在因斯茅斯的地名。不难想象,漫画讲述的是蝙蝠侠战胜自己心中那些无法言说的扭曲的恶魔的故事。
但漫画画风怪异深刻抽象,画面富有象征意义。读书更像是心理恐怖小说,和我们今天看到的游戏有很大不同。
这是第一次充分展示蝙蝠侠的战斗风格。从指定计划到到达敌人,每一帧都不差。毕竟在电影中,蝙蝠侠总是为了表演效果而突然出现,而这个时候,反派的视角总是被作为整个战斗的起点。《阿卡姆疯人院》第一次来看看黑暗骑士是怎么战斗的:通过钩爪和斗篷的快速移动,蝙蝠飞镖打晕远处的敌人,通过凝胶弹和钩爪,打出一条捷径.
平时在电影里的蝙蝠侠终于在游戏里了。通过那些成熟的玩法,他可以被玩家欣赏,玩的一目了然。凭借小丑鳄鱼小丑贝恩等无可挑剔的角色,正反相互支撑,蝙蝠侠的典型形象在游戏中得到最大程度的体现。
游戏的所有故事都只发生在一个晚上,你可以看到随着游戏进程的推进,蝙蝠侠的衣服越来越破旧。
这种战斗中的新奇和图像中的经典带来了奇妙的体验。再加上制作团队对游戏核心主题的把握,游戏一直保持着合理的节奏,用了7个小时完整的描述了多个反派和蝙蝠侠的心魔的阴谋。以上就是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》能被玩家奉为经典的原因。
第一张的插画太卡通了,卡通的牌子还没去掉。
而且游戏的规模已经到了一个可怕的体量。前两部主线片时长约两小时,《阿卡姆骑士》为七小时。另外,这部作品的地图面积是前作的5倍。类似地,这些地图用收集的元素填充。
虽然够帅,但围绕战车打造的系列游戏,在这惊艳的处女作面前,确实相形见绌。游戏中的“坦克大战”有点无聊。你只需要避开屏幕上已经显示的攻击轨迹就可以顺利通过。这种无聊的玩法贯穿了整个游戏,直到最后遇到GCPD的30多辆坦克,也没有什么变化。
你可能看到了,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》最大的问题就是平庸的玩法支撑不了游戏庞大的体积,后面玩起来有点无聊。
尤其是游戏开始真正的结局“骑士陨落”时,需要完成包括谜语者在内的所有支线任务。这个谜语器就是延长游戏时间的产物。玩家必须解决分布在地图上的近200个谜语者的谜题和奖杯。从那以后,玩家们说的那句“谜语者滚出哥谭”就成了系列中最流行的一句话。并且随着体积的不断扩大,游戏时长长达数十个小时,但剧情故事依然发生在一个晚上。原本很优秀的设定,现在却让人觉得颇有戏剧性。
相比前作,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》太臃肿了。另外,游戏的PC版优化太差,根本玩不了。旗舰电脑帧数只有个位数,是个卖意外。这个游戏不得不重新制作,然后重新出售。游戏的口碑也一落千丈。后来一系列惊人的打折秤和这次事故有关系。
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